![4b422d360116d348ca7fed4773622e64](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/cometa.news/wp-content/uploads/2020/05/11214020/4b422d360116d348ca7fed4773622e64-1.jpg)
На прошлой неделе Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Valhalla, рассказав первые подробности об игровом процессе и сюжете. В интервью для Game Informer креативный директор проекта Ашраф Измаил пролил больше света на систему прогрессии.
Что известно
По словам разработчика, в «Вальгалле» на первом месте стоит сила, а не цифры, и больше роли будут играть разблокированные умения и экипировка.
«Частью нашего нового взгляда на элементы RPG и прогрессию, я бы сказал, стал акцент не столько на уровнях, сколько о чувстве силы. Ваша сила основывается на полученных навыках. Вот как мы смотрим на этот механизм в мире, на первое место выходят ваши способности и то, что вы можете сделать», — говорит Измаил.
В Assassin’s Creed: Odyssey система прогрессии мешала классическому скрытному прохождению. Чтобы бесшумно ликвидировать противников, игрокам приходилось подниматься даже выше их уровня, чтобы наносить достаточно урона. Похоже, в Valhalla такой проблемы не будет.
Креативный директор добавил, что у персонажа останется привычный рейтинг силы, но он будет играть меньше роли, чем в «Одиссее».
«Да, есть рейтинг, который в какой-то степени охватывает и ваше снаряжение. Но на самом деле в основе лежат навыки, которые вы узнали, что вы можете сделать, вот какой показатель оценивается. Так что дело скорее в чувстве силы, чем в уровнях», — говорит Измаил.